Djeco Farmanimo

84.90

Zaprojektowano przez Karin Hetling.

Ilość graczy: 1 do 4
Czas gry: 10 min.

ZESTAW ZAWIERA:
– 1 krążek START (zagroda), 1 krążek META (łąka), 5 krążków DROGA, 1 krążek SADZAWKA,
– 4 duże pionki ZWIERZĘTA (krowa, owca, osioł, prosiak), 1 duży pionek TRAKTOR,
– 12 małych pionków ZWIERZĘTA
(dla każdego zwierzęcia są 2 małe modele białe i 1 mały model czarny) i 1 torbę.

Cel gry:
Farmanimo jest grą opartą na współpracy: musicie dotrzeć do łąki, z co najmniej jednym zwierzęciem,
zanim gospodarz wróci na farmę ze swoim traktorem.
Żeby przesunąć pionek- zwierzę należy znaleźć po dotyku, jego mały odpowiednik, w torbie.
Ale uwaga: ten mały pionek musi być biały.
Przygotowanie gry:
droga składająca się z 7 krążków jest już na środku stołu: START, 5 krążków, META.
Krążek z SADZAWKĄ kładziemy obok.
4 Duże pionki ZWIERZĘTA stawiamy na krążku START, TRAKTOR stawiamy na krążku META
i 12 małych pionków ZWIERZĘTA wkładamy do torby.
Przebieg gry:
Najmłodszy gracz zaczyna, następnie gramy w kierunku ruchu wskazówek zegara.
Pierwszy gracz zaczyna i wyciąga zwierzątko z torby.
Jeśli jest to białe zwierzątko: odpowiednie duże zwierzę przechodzi na kolejny krążek, w kierunku łąki.
Gracz kładzie mały, wylosowany pionek zwierzątka na jednym z pól SADZAWKA.
Jeśli jest to czarne zwierzątko: to TRAKTOR przesuwa się do przodu o jeden krążek w kierunku farmy.
Gracz kładzie mały, wylosowany pionek zwierzątka na jednym z pól SADZAWKA.
Możecie przedyskutować razem, jakie zwierzątko najlepiej wyciągnąć z woreczka,
ale ostateczna decyzja należy do gracza, który gra w danym momencie.
Kolejka przechodzi teraz na następnego gracza.
Gdy wszystkie pola na krążku SADZAWKA są zajęte, wkładamy z powrotem małe pionki do woreczka!
Sztuczka:
Małe pionki w woreczku są repliką dużych pionków.
Zwróćcie uwagę na różnice w kształcie zwierząt by łatwiej je rozróżniać w woreczku:
− Owca i świnka są mniejsze
− Owieczka ma koronkowy grzbiet, a świnka okrągły
− Krowa i osioł są największe
− Osioł ma długą szyję, a krowa jest bardziej okrągła
Koniec gry:
Jeśli jedno ze zwierząt dociera do łąki zanim traktor dotrze do farmy, wszyscy wygrywają!
Jeśli nie, wszyscy przegrywają!

WYMIARY OPAKOWANIA: 21,5 x 21,5 x 3,5 cm

WIEK: od 4 lat

Gra jest nowa, zapakowana w kartonik.

Opis

Djeco Farmanimo

Zaprojektowano przez Karin Hetling.

Ilość graczy: 1 do 4
Czas gry: 10 min.

ZESTAW ZAWIERA:
– 1 krążek START (zagroda), 1 krążek META (łąka), 5 krążków DROGA, 1 krążek SADZAWKA,
– 4 duże pionki ZWIERZĘTA (krowa, owca, osioł, prosiak), 1 duży pionek TRAKTOR,
– 12 małych pionków ZWIERZĘTA
(dla każdego zwierzęcia są 2 małe modele białe i 1 mały model czarny) i 1 torbę.

Cel gry:
Farmanimo jest grą opartą na współpracy: musicie dotrzeć do łąki, z co najmniej jednym zwierzęciem,
zanim gospodarz wróci na farmę ze swoim traktorem.
Żeby przesunąć pionek- zwierzę należy znaleźć po dotyku, jego mały odpowiednik, w torbie.
Ale uwaga: ten mały pionek musi być biały.
Przygotowanie gry:
droga składająca się z 7 krążków jest już na środku stołu: START, 5 krążków, META.
Krążek z SADZAWKĄ kładziemy obok.
4 Duże pionki ZWIERZĘTA stawiamy na krążku START, TRAKTOR stawiamy na krążku META
i 12 małych pionków ZWIERZĘTA wkładamy do torby.
Przebieg gry:
Najmłodszy gracz zaczyna, następnie gramy w kierunku ruchu wskazówek zegara.
Pierwszy gracz zaczyna i wyciąga zwierzątko z torby.
Jeśli jest to białe zwierzątko: odpowiednie duże zwierzę przechodzi na kolejny krążek, w kierunku łąki.
Gracz kładzie mały, wylosowany pionek zwierzątka na jednym z pól SADZAWKA.
Jeśli jest to czarne zwierzątko: to TRAKTOR przesuwa się do przodu o jeden krążek w kierunku farmy.
Gracz kładzie mały, wylosowany pionek zwierzątka na jednym z pól SADZAWKA.
Możecie przedyskutować razem, jakie zwierzątko najlepiej wyciągnąć z woreczka,
ale ostateczna decyzja należy do gracza, który gra w danym momencie.
Kolejka przechodzi teraz na następnego gracza.
Gdy wszystkie pola na krążku SADZAWKA są zajęte, wkładamy z powrotem małe pionki do woreczka!
Sztuczka:
Małe pionki w woreczku są repliką dużych pionków.
Zwróćcie uwagę na różnice w kształcie zwierząt by łatwiej je rozróżniać w woreczku:
− Owca i świnka są mniejsze
− Owieczka ma koronkowy grzbiet, a świnka okrągły
− Krowa i osioł są największe
− Osioł ma długą szyję, a krowa jest bardziej okrągła
Koniec gry:
Jeśli jedno ze zwierząt dociera do łąki zanim traktor dotrze do farmy, wszyscy wygrywają!
Jeśli nie, wszyscy przegrywają!

WYMIARY OPAKOWANIA: 21,5 x 21,5 x 3,5 cm

WIEK: od 4 lat

Gra jest nowa, zapakowana w kartonik.

Ceneo

Gry

Gry bez prądu

Gry dziecięce

Edukacyjne

Djeco Farmanimo

blues dla małej chwyty
, ukladanki puzzle
, gry od siedmiu lat
, lego friends pudełko przyjaźni
, nosidla
, ukulele wymiary
, samolot z papieru
, lego duplo dookoła świata
, meble na zabawki
, doudou
, dziki zachod
, zabawki drewniane dla niemowląt
, plecak ninjago
, lego friends smyk

yyyyy