Djeco Jeżyk Z Klamerkami, 2 Czy Dj08481

65.90

Przedstawiamy Państwu sympatyczną grę przeznaczoną głównie dla dzieci przedszkolnych i w nauczaniu początkowym.

Wiek: od 4 do 8 lat

Liczba graczy: 2

Zawartość:

+ 2 plansze jeże

+ 24 spinacze (6 x 4 kolory)

+ jedna kostka.

Cel gry: Być pierwszym w skończeniu swojego jeża, nie mając na sobie spinaczy.

Przygotowanie do gry: Każdy gracz otrzymuje jednego jeża, którego kładzie stroną którą chce. Spinacze są położone w centrum graczy.

Przebieg gry:

Na zmianę, gracze rzucają kostką, i wykonują odpowiednie zadanie umieszczone na ścianie kostki. Ściany kolorów: Jeśli miejsce w tym samym kolorze jest wolne na jego jeżu: bierze spinacz w tym samym kolorze i zawiesza na swoim ubraniu. Jeśli miejsce w tym samym kolorze nie jest wolne na jego jeżu i jeśli ma na sobie spinacz w tym samym kolorze: przenosi je na swojego jeża. Jeśli żadne miejsce w tym samym kolorze nie jest wolne na jego jeżu i jeśli ma na sobie spinacz w tym samym kolorze: wkłada je do pojemnika.

Biały jeż: Gracz bierze skąd chce( z jeża swojego przeciwnika, z jego ubrania, z ubrania swojego przeciwnika lub z pojemnika) spinacz w kolorze, który wybrał, i przypina go na swojego jeża lub odkłada do pojemnika.

Czarny jeż: Gracz ściąga spinacze ze swoich ubrań lub ze swojego jeża, i kładzie go do pojemnika. NB: Jeśli gracz wypełni swojego jeża, to nie może już stracić więcej spinaczy ze swojego jeża, kontynuuje rzucanie kostką, aby pozbyć się spinaczy przypiętych do swojego ubrania. Koniec gry: Pierwszy gracz mający ukończonego jeża i nie mający spinaczy na sobie, wygrywa grę!

Opis

Djeco Jeżyk Z Klamerkami, 2 Czy Dj08481

Przedstawiamy Państwu sympatyczną grę przeznaczoną głównie dla dzieci przedszkolnych i w nauczaniu początkowym.

Wiek: od 4 do 8 lat

Liczba graczy: 2

Zawartość:

+ 2 plansze jeże

+ 24 spinacze (6 x 4 kolory)

+ jedna kostka.

Cel gry: Być pierwszym w skończeniu swojego jeża, nie mając na sobie spinaczy.

Przygotowanie do gry: Każdy gracz otrzymuje jednego jeża, którego kładzie stroną którą chce. Spinacze są położone w centrum graczy.

Przebieg gry:

Na zmianę, gracze rzucają kostką, i wykonują odpowiednie zadanie umieszczone na ścianie kostki. Ściany kolorów: Jeśli miejsce w tym samym kolorze jest wolne na jego jeżu: bierze spinacz w tym samym kolorze i zawiesza na swoim ubraniu. Jeśli miejsce w tym samym kolorze nie jest wolne na jego jeżu i jeśli ma na sobie spinacz w tym samym kolorze: przenosi je na swojego jeża. Jeśli żadne miejsce w tym samym kolorze nie jest wolne na jego jeżu i jeśli ma na sobie spinacz w tym samym kolorze: wkłada je do pojemnika.

Biały jeż: Gracz bierze skąd chce( z jeża swojego przeciwnika, z jego ubrania, z ubrania swojego przeciwnika lub z pojemnika) spinacz w kolorze, który wybrał, i przypina go na swojego jeża lub odkłada do pojemnika.

Czarny jeż: Gracz ściąga spinacze ze swoich ubrań lub ze swojego jeża, i kładzie go do pojemnika. NB: Jeśli gracz wypełni swojego jeża, to nie może już stracić więcej spinaczy ze swojego jeża, kontynuuje rzucanie kostką, aby pozbyć się spinaczy przypiętych do swojego ubrania. Koniec gry: Pierwszy gracz mający ukończonego jeża i nie mający spinaczy na sobie, wygrywa grę!

Ceneo

Gry

Gry bez prądu

Gry dziecięce

Edukacyjne

Djeco Jeżyk Z Klamerkami, 2 Czy Dj08481

fisher price tablet
, frozzen
, szkielet człowieka opis
, lalka z ubrankami do przebierania
, przytulanka kocyk
, domek dla lol
, moon journal
, smyk krzesełko
, canpol smoczki do butelek
, zabawkidladzieci
, zestawy super zings
, gra w flagi
, zabawka drewniana
, parasolka spacerówka
, wyprawka dla noworodka
, milonerzy dla dzieci
, gra bierki
, butelki dr browns
, tako jumper 3w1
, kalosze dla dzieci

yyyyy